NVIDIA анонсировала DLSS 5

Компания NVIDIA представила пятую версию технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) — DLSS 5. Обновление призвано вывести качество графики и производительность игр на принципиально новый уровень.
Ключевые нововведения:
-
Улучшенный ИИ‑алгоритм. Модель глубокого обучения переработана: теперь она точнее реконструирует детали при масштабировании, снижая артефакты и «мыло» даже на экстремальных коэффициентах апскейлинга.
-
Динамическая временная стабильность. DLSS 5 минимизирует «дрожание» и временные разрывы между кадрами, делая движение на экране плавнее.
-
Поддержка новых сценариев. Технология адаптирована для ray tracing высокого разрешения и сложных эффектов освещения, сохраняя фреймрейт.
-
Снижение задержки. Оптимизирован конвейер обработки, что уменьшает инпут‑лаг и повышает отзывчивость управления.
Как это работает
DLSS 5 использует тензорные ядра GPU для апскейлинга изображения из низкого разрешения до целевого (например, от 1080p до 4K). Нейросеть «дорисовывает» детали, опираясь на пространственно‑временные данные и обучающие выборки.
Когда ждать
NVIDIA не назвала точную дату релиза, но сообщила, что DLSS 5 появится в ближайших обновлениях драйверов. Первые игры с поддержкой технологии выйдут во второй половине 2026 года.
Для кого это важно
Геймеры на видеокартах RTX получат возможность играть в 4K с высокими настройками и стабильным FPS. Разработчики смогут внедрять более сложные визуальные эффекты без критического падения производительности.


